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title: Plugins
order: 6
icon: phosphor-duotone:puzzle-piece
tags: [guías, plugins]
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# Plugins

Un plugin de BX Sites no es más que otro módulo de BoxLang - su propio
`box.json` + `ModuleConfig.bx`, instalado como hermano de `bx-sites` en el
mismo runtime (`box install` en el proyecto, de la misma forma que ya lo
están `bx-markdown`/`bx-esapi`). Sin API de plugins que importar, sin
registro separado - el propio sistema de módulos de BoxLang *es* el
sistema de plugins.

Sin embargo, instalar un módulo por sí solo nunca lo activa como plugin -
un proyecto lo habilita explícitamente por nombre de módulo de BoxLang,
mediante el array [`plugins`](../configuration.md#plugins) de
`bxsites.json`:

```json
{ "plugins": [ "myBxSitesPlugin" ] }
```

## Escribir un plugin

Un módulo de plugin necesita exactamente una cosa más allá del habitual
`box.json`/`ModuleConfig.bx` que ya tiene cualquier módulo de BoxLang:
una clase `models/BxSitesPlugin.bx`. Cada método en ella es opcional -
implementa solo los hooks que necesites, BX Sites verifica cada uno antes
de llamarlo:

```bx
// models/BxSitesPlugin.bx
class {

	struct function onConfig( required struct config ) {
		// Mutate/return the site config, right after bxsites.json is loaded.
		return arguments.config
	}

	string function onPageMarkdown( required string markdown, required struct page, required struct config ) {
		// Mutate a page's raw markdown before conversion - the same
		// pre-processing seam BX Sites' own content tabs/math/code
		// annotations use internally (TabsProcessor.bx et al.).
		return arguments.markdown
	}

	string function onPageHtml( required string html, required struct page, required struct config ) {
		// Mutate a page's rendered HTML after conversion.
		return arguments.html
	}

	array function onNav( required array nav, required struct config ) {
		// Mutate the nav tree (NavBuilder.build()'s own shape: an array of
		// { title, url, order, children } nodes).
		return arguments.nav
	}

	void function onBuildComplete( required string siteDir, required struct config ) {
		// Fires once, after everything is written to siteDir - no return value.
	}

}
```

Los hooks se ejecutan en el orden propio del array `plugins` de
`bxsites.json`, y (excepto `onBuildComplete`) el valor de retorno de cada
uno reemplaza el valor que ve el siguiente hook (o el propio BX Sites) -
un plugin solo necesita devolver lo que recibió si no tiene nada que
cambiar.

`onPageMarkdown`/`onPageHtml` se ejecutan una vez por página, para cada
árbol de documentos que construye BX Sites (el árbol `docs/` principal y
cada árbol `docs/versions/<name>/`). `onConfig`/`onNav`/`onBuildComplete`
también se aplican mediante el verbo independiente `search-index` donde
sea relevante (`onConfig`, ya que puede cambiar `markdown`/otras
configuraciones de las que depende la construcción del índice).

## Cuándo se dispara cada hook

```mermaid
sequenceDiagram
    participant Build as build verb
    participant Plugin as your plugin
    Build->>Plugin: onConfig(config)
    Build->>Build: build the nav tree
    Build->>Plugin: onNav(nav, config)
    loop every page
        Build->>Plugin: onPageMarkdown(markdown, page, config)
        Build->>Build: Markdown() + built-in extensions
        Build->>Plugin: onPageHtml(html, page, config)
    end
    Build->>Build: write site/
    Build->>Plugin: onBuildComplete(siteDir, config)
```

## Un ejemplo mínimo

`examples/hello-plugin/` en este repositorio es un módulo de plugin
completo y funcional - instalable con `box install` tal cual - que añade
un comentario `<!-- rendered by hello-plugin -->` a cada página y agrega
una línea de resumen de construcción a `site/hello-plugin.txt` en cuanto
finaliza la construcción. Úsalo como esqueleto de partida, o léelo como
un ejemplo trabajado de la estructura de carpetas:

```
hello-plugin/
├── box.json              # boxlang.moduleName is what bxsites.json's [plugins] references
├── ModuleConfig.bx        # a normal, otherwise-empty BoxLang module descriptor
└── models/
    └── BxSitesPlugin.bx    # onPageHtml() + onBuildComplete()
```

## Errores

- `BxSites.PluginNotFound` - un nombre en el array `plugins` de
  `bxsites.json` no es un módulo de BoxLang instalado/activado.
- `BxSites.InvalidPlugin` - el módulo existe, pero no tiene una clase
  `models/BxSitesPlugin.bx`.
