Plugin
Plugin
Un plugin di BX Sites non è altro che un altro modulo BoxLang - il proprio
box.json + ModuleConfig.bx, installato come fratello di bx-sites
nello stesso runtime (box install nel progetto, allo stesso modo in cui
lo sono già bx-markdown/bx-esapi). Nessuna API di plugin da
importare, nessun registro separato - il sistema di moduli stesso di
BoxLang è il sistema di plugin.
Installare da solo un modulo non lo attiva mai come plugin, però - un
progetto lo attiva esplicitamente per nome di modulo BoxLang, tramite
l'array plugins di bxsites.json:
{ "plugins": [ "myBxSitesPlugin" ] }
Scrivere un plugin
Un modulo plugin necessita esattamente di una cosa oltre al normale
box.json/ModuleConfig.bx che già ha qualsiasi modulo BoxLang: una
classe models/BxSitesPlugin.bx. Ogni metodo su di essa è opzionale -
implementa solo gli hook di cui hai bisogno, BX Sites verifica la presenza
di ciascuno prima di chiamarlo:
// models/BxSitesPlugin.bx
class {
struct function onConfig( required struct config ) {
// Mutate/return the site config, right after bxsites.json is loaded.
return arguments.config
}
string function onPageMarkdown( required string markdown, required struct page, required struct config ) {
// Mutate a page's raw markdown before conversion - the same
// pre-processing seam BX Sites' own content tabs/math/code
// annotations use internally (TabsProcessor.bx et al.).
return arguments.markdown
}
string function onPageHtml( required string html, required struct page, required struct config ) {
// Mutate a page's rendered HTML after conversion.
return arguments.html
}
array function onNav( required array nav, required struct config ) {
// Mutate the nav tree (NavBuilder.build()'s own shape: an array of
// { title, url, order, children } nodes).
return arguments.nav
}
void function onBuildComplete( required string siteDir, required struct config ) {
// Fires once, after everything is written to siteDir - no return value.
}
}
Gli hook girano nell'ordine dell'array plugins proprio di
bxsites.json, e (tranne onBuildComplete) il valore di ritorno di
ognuno sostituisce il valore che vede l'hook successivo (o BX Sites
stesso) - un plugin deve restituire ciò che ha ricevuto solo se non ha
nulla da cambiare.
onPageMarkdown/onPageHtml girano una volta per pagina, per ogni
albero di documenti che BX Sites compila (l'albero docs/ principale e
ogni albero docs/versions/<name>/). onConfig/onNav/
onBuildComplete vengono applicati anche dal verbo autonomo
search-index dove è rilevante (onConfig, dato che può cambiare
markdown/altre impostazioni da cui dipende la compilazione
dell'indice).
Quando scatta ogni hook
sequenceDiagram
participant Build as build verb
participant Plugin as your plugin
Build->>Plugin: onConfig(config)
Build->>Build: build the nav tree
Build->>Plugin: onNav(nav, config)
loop every page
Build->>Plugin: onPageMarkdown(markdown, page, config)
Build->>Build: Markdown() + built-in extensions
Build->>Plugin: onPageHtml(html, page, config)
end
Build->>Build: write site/
Build->>Plugin: onBuildComplete(siteDir, config)
Un esempio minimale
examples/hello-plugin/ in questo repository è un modulo plugin
completo e funzionante - installabile con box install così com'è - che
aggiunge un commento <!-- rendered by hello-plugin --> a ogni pagina e
aggiunge una riga di riepilogo del build a site/hello-plugin.txt una
volta terminato il build. Usalo come scheletro di partenza, oppure
leggilo come esempio pratico della struttura delle cartelle:
hello-plugin/
├── box.json # boxlang.moduleName is what bxsites.json's [plugins] references
├── ModuleConfig.bx # a normal, otherwise-empty BoxLang module descriptor
└── models/
└── BxSitesPlugin.bx # onPageHtml() + onBuildComplete()
Errori
BxSites.PluginNotFound- un nome nell'arraypluginsdibxsites.jsonnon è un modulo BoxLang installato/attivato.BxSites.InvalidPlugin- il modulo esiste, ma non ha una classemodels/BxSitesPlugin.bx.